Fases de um mundo

Fonte: Tribalwars Wiki PT
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Aqui você poderá saber o que se segue durante uma jornada no TribalWars.

Um mundo de TribalWars é basicamente dividido em uma linha do tempo em etapas, sendo elas seguidas de acordo com o avanço de cada jogador e tribo. Esse tempo varia de acordo com o Mundo e servidor, variando de algumas horas (Server Speed) até 7 anos (Normal Server).

Então, aqui estão as fases, que tem etapas dentro de si.

1-Início.

Aqui é onde todos os jogadores estão com apenas uma aldeia e chegam somente até mil pontos, com poucas tropas, e são realizados poucas pilhagem e muitas tribos estão com o mesmo número de membros, e outras muitas estão sendo formadas. As tribos só chegam até 25% de algum continente e alguns milhares de pontos.

2-Exércitos.

Os jogadores começaram a desenvolver exércitos e já estão firmes e uma única tribo. Já tem metade de suas unidades pesquisadas e começam a farmar outros jogadores, bem como existe-se mais contato entre jogador-tribo. Os jogadores chegam à ter 2 aldeias e começam à ter seu primeiro milhar de tropas e as tribos já tem algumas dezenas de milhares de pontos..

3-A corrida dos nobres.

Agora os jogadores já tem suas Academias formadas e estão realizando pilhagem em várias aldeias para terem recursos necessários para formar um Nobre, que já é utilizado há um bom tempo por jogadores mais experientes. Os jogadores já tem todas as unidades pesquisadas, já tem Nobres e chegam à 5 aldeias, com uma média de mil pontos cada. As famílias de Tribos começam à se formar e as alianças começam a ficar em excesso. Os jogadores mais fortes chegam à centenas de milhares de pontos e as tribos aos primeiros milhões de pontos.

4- Batalhas.

Os Jogadores mais fortes já conseguem dominar de 2 até 4 aldeias simultaneamente e agora estão crescendo cada vez mais ao dia, e estão precisando de atacar tudo o que veêm pela frente por causa da falta de espaço. As tribos já tem dezenas de milhões de pontos e agora se disfazem de alianças para se expandir. Famílias crescem cada vez mais.

5- Guerras.

Guerras enormes estoram entre Tribos, que já estão localizadas entre continentes inteiros (> 80%) e agora precisam se expandir para os Continentes vizinhos, onde desfazem várias alianças para conseguir isso. Os jogadores já tem dezenas de aldeias e dezenas de milhares de tropas, enquanto os mais fortes já chegam na casa dos milhões. As famílias começam à cair por falta de espaço.

6-Anti-diplomático.

Agora as tribos só se encontram com "Diplomacia - Desligado" e agora as alianças só estão entre as tribos da família. Os jogadores começam a se expandir e as tribos mais fracas começam à se desfazer e serem totalmente engolidas pelas maiores, formando verdadeiros Estados Nacionais. Guerras continuam a estourar e famílias vão se desfazendo. O mundo está fechado para novos jogadores e completamente preenchido.

7-Um por todos todos por um.

Agora os jogadores já não precisam construir muitas coisas, já que as Aldeias de bárbaros foram sendo dominadas uma a uma, mas ainda assim eles estão a procura das enormes selvas de Aldeias de bárbaros que ficam entre as bordas do mundo, já que os jogadores não tem paciência para continuar e abandonam suas aldeias. As tribos agora entram em guerra à sério e não existe fronteira entre famílias onde se há a paz. Os jogadores mais fortes já estão nas dezenas de milhões, e agora podem acompanhar a tribo na pontuação bem de perto, que está quase na centena de milhões.

8-Quanto maior a altura, maior a queda.

Tribo da mesma família agora devoram a si própias, enquanto estão em guerra com outras. Tribos expulsas das famílias começam a se juntar e serem devoradas completamentes por seus ex líderes. Jogadores muito fortes estão devorando tudo, mas agora jogadores que tem uma simples centena de pontos podem estar entre os mil primeiros, devido aos poucos jogadores existentes.

9-Apocalipse.

Agora o mundo já não tem Aldeia de bárbaros originais, e quando aparecem, vem em forma de selvas, pois são de um jogador que tinha muitas aldeias no passado. As aldeias mais fracas que não foram reiniciadas tem pelo menos 10mil pontos, já que agora só há aldeias fortes e os jogadores só utilizam tropas, e nem mesmo as produz.

10-The end.

Depois de tudo destruido, os jogadores agora ou estão muito fortes ou estão muito fracos, e agora a moral de algum jogador está muito abaixo de zero para qualquer jogador fora da Tribo, no qual não pode atacar. As tribos de uma família já foram devoradas junto com todas as outras, restando somente algumas tribos com poucos membros e menos pontuação ainda. Agora realmente o mundo acabou, e há apenas uma Tribo ou Jogador, e vários outros milhares de derrotados.